Hem
(Jungho Choi / Ap)

Gamingbranschen måste växa upp för att växa

Världens största nöjesindustri är gaming. Den kraftiga tillväxten under pandemin har saktat ner och väntas nästa år vara runt 2 procent, skriver Marketwatch och hänvisar till siffror från IDC.

För att fortsätta växa måste gamingbranschen nå ut till en större grupp människor än de inbitna. Problemet är att industrin brottas med arbetsmiljöproblem och en likriktighet bland de anställda.

– Speciellt inom spelutveckling, där du har kärnanställda i företaget som är passionerade, nördiga spelutvecklare, som arbetar med varandra, ibland finns det en frikoppling mellan den kultur de skapar och den kultur som företaget försöker skapa för dem, säger Renee Gitttins på International Game Developers Association, IGDA, till Market Watch.

Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen