Hem
Helen Broman, förvaltare på Lannebo Fonder och gästkrönikör i Omni Ekonomi. (Magnus Sandberg)

”Google Stadias streaming förändrar spelbranschen”

Spelstreaming är precis i sin linda och utvecklingen innebär att tröskeln in i spelvärlden sänks samtidigt som spelbolagens marknad växer. Än finns problem, men lanseringen av Google Stadia visar att spelstreaming innebär en viktig förändring för datorspelbolagens affärsmodell. Det skriver Helen Broman, förvaltare på Lannebo Fonder, i en gästkrönika för Omni Ekonomi.

En vanlig vardagskväll på Inferno Online vid Odenplan i Stockholm lyser tangentbord och dataskärmar upp ett hav av hundratals gamers. Många sitter försjunkna i Fortnite och World of Warcraft Classic. Här får man tillgång till ett stort utbud av datorspel och man betalar för tiden man spelar. Dels är det socialt att spela tillsammans med andra, men ytterligare en fördel är att spelarna inte själva behöver äga dyr hårdvara och mjukvara.


Den 19 november lanserades Google Stadia, en streamingtjänst för spel. Genom en prenumerationsmodell får spelaren tillgång till en rad olika spel som streamas via Googles servrar. Spelar behöver alltså inte längre äga egen spelutrustning, som tenderar att vara dyr. Det räcker i princip med en internetuppkoppling. För mobilspelare och dem som mest använder internetuppkopplingen till att streama filmer innebär detta att tröskeln för att ge sig in i spelvärlden sänkts betydligt. För spelbolagen innebär det samtidigt att den adresserbara marknaden växer.

Spelstreamingen befinner sig fortfarande i sin linda men det är tydligt åt vilket håll tangenten pekar.

Google Stadia har kritiserats för att spelutbudet är litet och att det ibland uppstår förseningar som kan påverka spelens utfall. För de mest frekventa spelarna är detta ett stort problem. De kommer fortfarande att behöva äga sin hårdvara för att kunna spela utan förseningar.  Men lanseringen av Google Stadia visar att spelstreaming fungerar och att det innebär en viktig förändring för datorspelbolagens affärsmodell.

Musik, film och serier har de senaste åren nästan helt ställt om till en prenumerationsbaserad streamingtjänst. Det har skapat nya vinnare och nya förlorare. Nu är det spelens tur.

Google Stadia är den första stora aktören på marknaden som lanserat en streamingtjänst för spel, men fler är att vänta. Microsoft planerar att lansera sin streamingtjänst XCloud under 2020. Det pratas även om att Amazon ska komma med en tjänst.

För filmtjänster som Netflix och HBO har skapandet av eget innehåll varit viktig för framgången. Om vi får en liknande utveckling inom spelstreaming bör det inte dröja länge innan Google och Microsoft med sina nya spelplattformar också börjar ta fram egna spel.

Helen Broman, förvaltare på Lannebo Fonder och gästkrönikör i Omni Ekonomi. (Magnus Sandberg)

Bakgrund | Helen Broman
• Fondförvaltare på Lannebo Fonder.
• Förvaltar fonderna Teknik Småbolag och Teknik. Har tidigare jobbat i förvaltarteamet för Lannebos Micro- och Nanocap fonder. Dessförinnan jobbade hon som analytiker på Carnegie.
• Skriver om börs och marknad varannan söndag.

Läs mer om och av Helen Broman:

Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen