Hem

MAG INTERACTIVE: NEGATIV VALUTAEFFEKT TYNGDE 2 KV

Mag Interactive redovisar en nettoomsättning på 64,3 miljoner kronor (67,0) och ett justerat ebitda-resultat om 16,5 miljoner kronor (18,1) för det andra kvartalet, december-februari, i det brutna räkenskapsåret 2025/26.

Koncernens spelbidrag för kvartalet var 42,1 miljoner kronor (46,2) och genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (Arpdau) var 8,8 cent (6,5).

Kostnader för så kallad user aquisition var under kvartalet 14,0 miljoner kronor (11,9).

"De justerade intäkterna under Q2 minskade med 3 procent till 64 miljoner kronor jämfört med samma period förra året. Mätt i vår huvudvaluta, USD, växte de justerade intäkterna med 16 procent, vilket belyser den betydande negativa valutaeffekten", kommenterar vd Daniel Hasselberg i rapporten.

Han lyfter fram att ebitda-marginalen under kvartalet blev 26 procent och att kassan förbättrades till 84 miljner kronor, en ökning med 6 miljoner jämfört med första kvartalet.

Förbättringen av Arpdau är framför allt ett resultat av live-ops-optimering av Quizkampens samt att bolagets nya spel Crozzle monetiserar betydligt bättre än genomsnittet av portföljens spel, skriver vd.

"User acquistion (UA) är fortsatt utmanande, särskilt på den amerikanska marknaden, medan vi ser bättre resultat på de europeiska marknaderna under Q2 och i början av Q3. Vår ambition är att kunna öka UA-volymerna under året, med bibehållen återbetalningsprofil", skriver vd.

Mag Interactive har för närvarande två nya ordspel och två så kallade side cores under utveckling.

Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen