Hem
Filmen som baseras på det svenska datorspelet Minecraft. (Magnus Lejhall/TT / TT Nyhetsbyrån)

SI: Svag kännedom om svensk kultur och kreativitet

Datorspel, mode, design, kultur och andra kreativa branscher är i dag ”en basnäring för Sverige” – men det finns tillväxtpotential. Den slutsatsen drar Svenska Institutet (SI) i en rapport om Sverige som kreativt varumärke.

Myndigheten pekar på att Sverige rankas på plats 16 i världen när det kommer till inflytande inom kultur och underhållning, men att kännedomen om vad Sverige bidrar med internationellt är relativt svag.

SI lyfter också att de så kallade kulturella och kreativa branscherna omsätter 650 miljarder kronor och ger Spotify, Minecraft, Camilla Läckbergs böcker och Max Martins musik som exempel.

Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen